Loopsound generiert einen neuen Loopsound. Zunächst folgt der Dateiname, dann die Samplingrate,
dann folgt die Nummer der Variable der Frequenzabhängigkeit, dann der
Wert der Variable, bei der der Sound mit einfacher Geschwindigkeit abgespielt wird.
Zuletzt wird ein Lautstärkenfaktor definiert:



Variabelennummern:

0	Geschwindigkeit		m/s
1	Motordrehzahl		UPM
2	Gashebel/pedal		0.0 - 1.0
3	Turboladerdrehzahl	UPM


################################################################
[sound]
D\D_2566UH_ein.wav
1

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[trigger]
ev_enginestart

###################################################################

[sound]
D\D_2566UH_aus.wav
1

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[trigger]
ev_engineshutdown

###################################################################
[loopsound]
D\D_2566UH@575.wav
44100
engine_n
575
1

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.8

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
0
0

[pnt]
200
1

[pnt]
575
1

[pnt]
667
0.7

[pnt]
758
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
200
3

#############################################

[loopsound]
D\D_2566UH@758.wav
44100
engine_n
758
1

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.8

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
575
0

[pnt]
667
0.7

[pnt]
758
1

[pnt]
1072
0.7

[pnt]
1385
0


#############################################

[loopsound]
D\D_2566UH@1385.wav
44100
engine_n
1385
1

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.8

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
758
0

[pnt]
1072
0.7

[pnt]
1385
1

[pnt]
1662
0.7

[pnt]
1939
0

#############################################

[loopsound]
D\D_2566UH@1939.wav
44100
engine_n
1939
1

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.8

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
1385
0

[pnt]
1662
0.7

[pnt]
1939
1

[pnt]
3000
2




###################################################################
Außensound
###################################################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@575.wav
41000
engine_n
575
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5


Nun müssen die Volumenkurven definiert werden: es ist möglich, mehrere Kurven zu
definieren, welche dann mulitplikativ überlagert werden. Nach volcurve folgt
die Variabelennummer.

[volcurve]
Throttle

Mittels pnt-Einträgen wird die stückweise lineare Funktion definiert. Jeder pnt besteht
aus x und y. Über dem höchsten bzw. unterm dem niedrigsten x-Wert ist sie 0.

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
300
0

[pnt]
575
1

[pnt]
649
0.7

[pnt]
722
0

[pnt]
3000
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
300
3

#############################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@722.wav
44100
engine_n
722
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
575
0

[pnt]
649
0.7

[pnt]
722
1

[pnt]
968
0.7

[pnt]
1214
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
300
3

#############################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@1214.wav
44100
engine_n
1214
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
722
0

[pnt]
968
0.7

[pnt]
1214
1

[pnt]
1434
0.7

[pnt]
1653
0

#############################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@1653.wav
44100
engine_n
1653
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
1214
0

[pnt]
1434
0.7

[pnt]
1653
1

[pnt]
1978
0.7

[pnt]
2296
0

#############################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@2296.wav
44100
engine_n
2296
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.8

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
1653
0

[pnt]
1978
0.7

[pnt]
2296
1


##################################################################################
Motorrattern bei Vollgas
##################################################################################

[loopsound]
D\D_2566UH@1292_Last.wav
44100
engine_n
1292
1

[viewpoint]
2

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
engine_throttle_injection

[pnt]
0
0

[pnt]
0.2
0.5

[pnt]
0.5
1.0

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
400
0

[pnt]
1280
1

[pnt]
2500
1

##############################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@1280_Last.wav
44100
engine_n
1280
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
engine_throttle_injection

[pnt]
0
0

[pnt]
0.5
1.0

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
400
0

[pnt]
1280
1

[pnt]
2500
1


##############################################

[loopsound]
D\D_2566UHx@1280_bass.wav
44100
engine_n
1280
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
10


[volcurve]
engine_throttle_injection

[pnt]
0
0

[pnt]
0.5
1.0

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
600
0

[pnt]
1300
1

[pnt]
2500
0.24




##################################################################################
Motorvibration bei Unterleerlaufdrehzahl
##################################################################################

[loopsound]
SD_2566MUH_vibration@497.wav
32000
engine_n
497
0.7

[viewpoint]
2

Soll der Sound 3D sein, dann werden mit folgendem Abschnitt für den aktuellen Sound die
nötigen Parameter gesetzt: die drei Koordinaten (quer, längs, hoch) des Busses im lokalen System und jener Abstand,
wo der Sound mit 100% Lautstärke abgespielt wird:

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5


Nun müssen die Volumenkurven definiert werden: es ist möglich, mehrere Kurven zu
definieren, welche dann mulitplikativ überlagert werden. Nach volcurve folgt
die Variabelennummer.

[volcurve]
Throttle

Mittels pnt-Einträgen wird die stückweise lineare Funktion definiert. Jeder pnt besteht
aus x und y. Über dem höchsten bzw. unterm dem niedrigsten x-Wert ist sie 0.

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
450
0

[pnt]
497
1

[pnt]
530
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
300
3

#############################################



#############################################
Getriebeheulen im 1. Gang
[loopsound]
retarder02.wav
44100
antrieb_n_kardanwelle
762
0.7

[3d]
0
-3.8
0.5
6


[volcurve]
M_Wheel

[pnt]
-7000
1

[pnt]
0
0.2

[pnt]
6000
1


[volcurve]
antrieb_n_kardanwelle

[pnt]
0
0

[pnt]
100
1

[pnt]
550
0.5

[pnt]
750
1

[conditionSingle]
antrieb_getr_aktugang
1
1

############################

[loopsound]
retarder02.wav
44100
Wheel_RotationSpeed_1_L
65.2
0.5


[3d]
0
-3.8
0.5
6

[volcurve]
-1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.3
1

[volcurve]
Wheel_RotationSpeed_1_L

[pnt]
-100
0

[pnt]
-60
1

[pnt]
-40
0.9

[pnt]
0
0

[pnt]
40
0.9

[pnt]
60
1

[pnt]
100
0



Folgender Wert erzeugt eine boolische Abspielkondition:
	* Variablennummer (der Single-Liste)
	* Referenzwert
	* Vergleichsoperation: 0: <>, 1: =, 2: <, 3: >, 4: <=, 5: >=

[conditionSingle]
antrieb_wendesatz
1
1


#############################################

1

###############################################




###############################################

	Türen

###############################################


Tür1 

[sound]
D\D87_fdoor1_opn.wav
1

[3d]
0
6
0
2



Es werden Trigger eingerichtet. Ein solcher Sound looped automatisch NICHT, kann aber gepitcht werden -
allerdings werden Volumen und Pitch nur einmalig beim Abspielstart zugewiesen.

Der Parameter ist der Event-String.

[trigger]
ev_doortriggeropen_0

[sound]
D\D87_fdoor1_cls.wav
1

[3d]
0
6
0
2


[trigger]
ev_doortriggerclose_0




Tür2 

[sound]
D\D87_fdoor2_opn.wav
1

[3d]
0
6
0
2


[trigger]
ev_doortriggeropen_1



[sound]
D\D87_fdoor2_cls.wav
1

[3d]
0
6
0
2


[trigger]
ev_doortriggerclose_1



Tür3 

[sound]
D\D87_bdoor_opn.wav
1

[3d]
0
0
0
2


[trigger]
ev_doortriggeropen_2

[sound]
D\D87_bdoor_cls.wav
1

[3d]
0
0
0
2

[trigger]
ev_doortriggerclose_2






Türschlagen 1

[sound]
D\D87_fdoor1_cls_hit.wav
1

[3d]
0
6
0
2

[volcurve]
doorSpeed_0

[pnt]
-1.0
1.0

[pnt]
-0.5
0.0

[trigger]
ev_doorhitclose_0



Türschlagen 2

[sound]
D\D87_fdoor2_cls_hit.wav
1

[3d]
0
6
0
2

[volcurve]
doorSpeed_1

[pnt]
-1.0
1.0

[pnt]
-0.5
0.0

[trigger]
ev_doorhitclose_1

Türschlagen 3

[sound]
D\D87_bdoor_cls_hit.wav
1

[3d]
0
0
0
2

[volcurve]
doorSpeed_2

[pnt]
-1.0
1.0

[pnt]
-0.5
0.0

[trigger]
ev_doorhitclose_2




Öffnen
Türschlagen 1

[sound]
D\D87_fdoor1_opn_hit.wav
1

[3d]
0
6
0
2

[volcurve]
doorSpeed_0

[pnt]
0.5
0.0

[pnt]
1.0
1.0


[trigger]
ev_doorhitopen_0



Türschlagen 2

[sound]
D\D87_fdoor2_opn_hit.wav
1

[3d]
0
6
0
2

[volcurve]
doorSpeed_1

[pnt]
0.5
0.0

[pnt]
1.0
1.0

[trigger]
ev_doorhitopen_1

Türschlagen 3

[sound]
D\D87_bdoor_opn_hit.wav
1

[3d]
0
0
0
2

[volcurve]
doorSpeed_2

[pnt]
0.5
0.0

[pnt]
1.0
1.0

[trigger]
ev_doorhitopen_2

###############################################





[sound]
D_schaltruck.wav
0.4

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[trigger]
ev_schaltruck

[sound]
D_retarder_aus.wav
0.4

[3d]
-0.7
-4.5
0.5
4.5

[trigger]
ev_retarder_aus





[sound]
D\D_hstbremse_aus.wav
1

[3d]
0
0
0
2


[trigger]
ev_haltebremse_aus


[sound]
D\D_hstbremse_ein.wav
1

[3d]
0
0
0
2


[trigger]
ev_haltebremse_an















#############################################

[sound]
D_Schepper.wav
1

[3d]
0
0
0
6

[volcurve]
Klappern_Vol

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

[volcurve]
Velocity

[pnt]
-15
1

[pnt]
0
0

[pnt]
15
1


########################################
	Cockpitsounds
########################################

[sound]
SD_blinker_on.wav
0.5

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.7


[trigger]
ev_lights_blinker_on



[sound]
SD_blinker_off.wav
0.7

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5


[trigger]
ev_lights_blinker_off



[sound]
SD_blinker_swoff.wav
0.7

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5


[trigger]
ev_lights_blinker_swoff



#####################################

[sound]
D\3665_Feststell_ein.wav
1.2

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5


[trigger]
ev_bremse_feststell_ein

[sound]
D\3665_Feststell_aus.wav
1.2

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5


[trigger]
ev_bremse_feststell_aus



[sound]
gangwahltaster.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5

[trigger]
ev_gangwahltaster



[sound]
gangwahltaster_N.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5

[trigger]
ev_gangwahltaster_N



[sound]
SD_hupe_lang.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
10

[volcurve]
cockpit_hupe_volume

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

[conditionSingle]
cockpit_hupe_volume
3
0

[sound]
SD_hupe_an.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
10

[trigger]
ev_hupe_an

[sound]
SD_hupe_aus.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
10

[trigger]
ev_hupe_aus


[sound]
SD_druckregler_abblasen.wav
0.5


[3d]
1.03
0.23
0.27
2
[trigger]
ev_kompressor_aus

[sound]
SD_druckregler_fuellen.wav
0.5

[3d]
1.03
0.23
0.27
2
[trigger]
ev_kompressor_ein


[loopsound]
SD_druckregler_zischen.wav
44100
engine_n
592
0.5

[viewpoint]
5

[3d]
1.03
0.23
0.27
1


[conditionSingle]
bremse_kompressor
0
1

[volcurve]
-1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.5
1


##########################################



[sound]
D\D_bremse_loesen.wav
0.6

[3d]
-0.6
5
1
2

[volcurve]
bremse_zischvolume

[pnt]
100000
0.2

[pnt]
700000
1


[trigger]
ev_loesezischen


#########################################

[sound]
D\D_bremse_treten.wav
0.5

[3d]
-0.6
5
1
2



[trigger]
ev_bremszischen



[sound]
SD_kippschalter_ein.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5

[trigger]
ev_kippschalter_ein

[sound]
SD_kippschalter_aus.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5

[trigger]
ev_kippschalter_aus



[sound]
hstbremse_aus.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5

[trigger]
ev_haltebremse_sw_aus

[sound]
hstbremse_ein.wav
1

[3d]
-0.8
5.289
1.519
0.5

[trigger]
ev_haltebremse_sw_an


######################################
Klimator-Lüfter

[loopsound]
klimator_55.wav
44100
cp_klimator_RPM
55
0.5

[3d]
0
5.4
1.2
3


[volcurve]
cp_klimator_RPM

[pnt]
0
0.0

[pnt]
10
0.0

[pnt]
55
1

[pnt]
66
1

[pnt]
77
0


[loopsound]
klimator_77.wav
44100
cp_klimator_RPM
77
0.5

[3d]
0
5.4
1.2
3


[volcurve]
cp_klimator_RPM

[pnt]
55
0

[pnt]
66
0.5

[pnt]
77
1

[pnt]
89
1

[pnt]
100
0

[loopsound]
klimator_100.wav
44100
cp_klimator_RPM
100
0.5

[3d]
0
5.4
1.2
3


[volcurve]
cp_klimator_RPM


[pnt]
77
0

[pnt]
89
0.5

[pnt]
100
1


###############################

Lautsprecher

[sound]
SD_lautsprech_start.wav
1

[3d]
0
0
2
2

[trigger]
micro_lautsprecherknack_start


[sound]
SD_lautsprech_end.wav
1

[3d]
0
0
2
2

[trigger]
micro_lautsprecherknack_end


[sound]
SD_lautsprech_rausch.wav
1

[3d]
0
0
2
2

[conditionSingle]
Snd_Microphone
1
1


############################################

Rollband

[sound]
Rollband_taste_ein.wav
1

[3d]
-1
5.2
2.5
0.5

[trigger]
rlbnd_taste_ein

[sound]
Rollband_taste_aus.wav
1

[3d]
-1
5.2
2.5
0.5

[trigger]
rlbnd_taste_aus

[sound]
Rollband_aus.wav
1

[3d]
-1
5.2
2.5
0.5

[trigger]
rlbnd_klick

[sound]
Rollband_auf.wav
1

[3d]
0
5.4
2.9
2

[conditionSingle]
rlbnd_running_up
1
1

[volcurve]
-1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.1
1

[sound]
Rollband_ab.wav
1

[3d]
0
5.4
2.9
2

[conditionSingle]
rlbnd_running_dn
1
1

[volcurve]
-1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.1
1

******************************************
Standheizung

[sound]
Standheizung01.wav
1

[3d]
-0.7
0.4
0.6
3

[volcurve]
standheizung_volume_stufe1

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

[sound]
Standheizung02.wav
1

[3d]
-0.7
0.4
0.6
3

[volcurve]
standheizung_volume_stufe2

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

##################################
Scheibenwischer

[loopsound]
Scheibenwischer.wav
44100
wiper_speed
2.5
1

[noloop]

[3d]
0
5.7
1.4
1

[trigger]
wiper_start


[conditionSingle]
wiperrunning
1
1

#########################################
Scheibenwischer trocken

[loopsound]
Scheibenwischer_trocken.wav
44100
wiper_speed
2.5
1

[noloop]

[3d]
0
5.7
1.4
1

[trigger]
wiper_start_dry

[conditionSingle]
wiperrunning
1
1



##################################
Wascher
[sound]
wascher_loop.wav
1

[3d]
0
5.7
1.4
1

[conditionSingle]
wiper_wash
1
1

[volcurve]
-1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.5
0

[pnt]
0.9
1

[sound]
wascher_start.wav
1

[3d]
0
5.7
1.4
1

[trigger]
wiper_wash_start

##################################
Fahrerfenster

[sound]
fahrerfenster_opn.wav
1

[3d]
-1.1
4.7
2.0
1

[volcurve]
cp_fahrerfenster_speed

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

[trigger]
ev_fahrerfenster_opn

[sound]
fahrerfenster_cls.wav
1

[3d]
-1.1
4.7
2.0
1

[volcurve]
cp_fahrerfenster_speed

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

[trigger]
ev_fahrerfenster_cls

[sound]
fahrerfenster_mov.wav
1

[3d]
-1.1
4.7
2.0
1

[volcurve]
cp_fahrerfenster_speed

[pnt]
0
0

[pnt]
1
1

#######################################
Schlüssel

[sound]
Schluessel_steck.wav
1

[3d]
-0.65
5.35
1.6
0.5

[trigger]
ev_schluessel_steck

[sound]
Schluessel_dreh.wav
1

[3d]
-0.65
5.35
1.6
0.5

[trigger]
ev_schluessel_dreh


###################################################
IBIS-Gerät
###################################################

[sound]
IBIS_startup.wav
1

[3d]
-0.5
5.5
1.6
0.5

[trigger]
ev_IBIS-startupsound

[sound]
IBIS_piep.wav
1

[3d]
-0.5
5.5
1.6
0.5

[trigger]
ev_IBIS_piep

###################################################################
	REGEN
###################################################################

[sound]
regen_FSX.wav
1.0

[3d]
0
0
3
15

[viewpoint]
2

[volcurve]
PrecipRate

[pnt]
0.0
0.5

[pnt]
1.0
1.0

[conditionSingle]
PrecipType
1
1
